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Adiós, “era de la información”; Hola, “era de la experiencia”

¿Cómo pasamos del usar apps para compartir información, música, fotos… a vivir de ellas? A no poder tomar un taxi sin ellas, a hacer el súper por medio de ellas, y a perseguir pokemones en las calles por culpa de ellas?

julio 25, 2016

Emilio Saldañan“Pizu”
Experto en tecnología
Tw. @Pizu

  • Inspirados en la cantidad de gente que ahora vemos en las calles cazando pokemones a través de la nueva app de Nintendo, que se lanzó el 6 de julio.
  • 25 años después de la introducción de la World Wide Web, la era de la información está llegando a su fin. Señales: ya no publicamos, ahora experimentamos.
  • Las actualizaciones de estado en Facebook han bajado 21%
  • Ya no somos sólo un perfl
  • Pasamos de la “acumulación” a la “demostración”
  • Comparativo: Facebook vs Snapchat / Twitter vs Periscope.

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Podemos ser el resultado de todo lo que hemos hecho, pero no somos la acumulación de ellos. 

Apps nativas de la era de la información

  • MySpace
  • Hi5
  • Facebook
  • Twitter

Apps nativas de la era de la experiencia 

  • Uber (Conseguir taxi por internet)
  • Spotify (Explorar y compartir música por Internet)
  • Netflix (Ver películas en Internet)
  • Tinder (Conseguir citas en Internet)
  • Pokemon Go: mezclar los espacios de realidad física con un juego de Internet.

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La diferencia: en la era de la Experiencia, lo importante es visual y la respuesta dominante es la atención.

  • Capa 0, el mundo real. Servicio de capturar y comunicar los momentos de la vida real. La realidad es su fundamento.
  • En la parte superior (5) se encuentra la capa de aplicación compuesta de productos como Snapchat vivo y Periscope.
  • Los productos del futuro serán aún más envolventes. Tomemos por ejemplo Pokémon Go.

Sobre Pokemon go (Para que se den cuenta del fenómeno) 

  • El juego fue desarrollado por Niantic Labs, que perteneció a Google hasta el pasado mes de octubre
  • Nintendo subió más de un 100% su cotización en la Bolsa según Bloomberg.
  • Si lo traducimos en dinero, el pasado 6 de julio Nintendo valía cerca de 19 mil millones de dólares y para el 18 del mismo mes, la cotización se acercaba a los 40 mil millones de dólares.
  • En pocas palabras: Nintendo es 7 billones de dólares más rico y tan solo hablamos de la primer semana de lanzamiento y ni siquiera ha salido de manera oficial en todo el mundo

Esto te interesa: Lo estúpidamente interesante de Pokémon Go 

CANDY CRUSH tuvo su pico en 2013, con 20 millones de usuarios; a tan sólo unos días de haberse lanzado, Pokemon Go juntó 25 millones de usuarios activos

  • TODOS hablan de ello: Según Spredfast, Pokémon GO ha sido motivo de más tweets a nivel mundial en su primera semana, que el Brexit en la semana del referéndum o la pasada Eurocopa en su primera semana. Alcanzó durante esos 7 días los 15.3 millones de tweets

Captura de pantalla 2016-07-24 a la(s) 05.05.28 p.m.

Si quieres escuchar más podcast de Martha Debayle 2016, dale clic aquí. 

julio 25, 2016